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- Pedagogia Carazinho

 

PLANO DE AULA                                                                                         14-11-2013

Objetivo:

OBJETIVOS:
Estimular a percepção dos sons e as habilidades musicais.
Ampliar o conhecimento musical;
Identificar e reconhecer os mais diversos sons;
Trabalhar a percepção de durabilidade;
Desenvolver a audição.

 

Conteúdo:

CONTEÚDO:
Linguagem Músical;
Artes Visuais;
Corpo e Movimento;
Literatura Infantil;
Raciocínio Lógico.

 

Procedimentos metodológico:

PROCEDIMENTO METODOLÓGICOS:
1°MOMENTO:
Recepção dos alunos;
Roda da conversa:
Chamadinha;
Canções diversas;
Passar uma historia utilizando do recurso da internet, onde a história é contada através de um video retirado do youtube;

2ªMOMENTO:
Hora do lanche no refeitório;
Higiene pessoal;

3ºMOMENTO:
Reconhecer sons de animais reproduzidos no computador;
Cantar uma música com o grupo a qual os mesmos conheçam e gostem.

4ºMOMENTO:

Após o termino das atividades ir brincar no solar;

5ºMOMENTO:

Hora da janta;

Higiene pessoal;

Encaminhar as crianças para aguardar os pais no solar.

 

 

Gisele Ambrós

Email: 117403@upf.br

Pedagogia Carazinho


ANEXO:

- Pedagogia Carazinho

 

PLANO DE AULA                                                                                         11-11-2013

Objetivo:

Incentivar a utilização das Tecnologias de Informação e Comunicação nas atividades cotidianas.
Desenvolver a percepção visual e auditiva, a coordenação motora, a memorização, ideias e conceitos, a utilização das linguagens como meio de expressão e comunicação.
Propiciar a aquisição de novos conhecimentos.
Desenvolver a habilidade para organizar informações.
Ampliar os conhecimentos sobre os sinais de trânsito.

 

Conteúdo:

Geografia
Linguagem oral e escrita
Artes
Lingua Inglesa
Informática

 

Procedimentos metodológico:

1º momento:
Contar a história: O Trânsito no Mundinho.
Dialogar a respeito dos conhecimentos prévios dos alunos em relação ao trânsito da sua cidade, como também a sinalização das ruas, placas, etc.

2º momento:
Através da ferramenta mapas do google, buscar a localização do seu município, do seu bairro e sua rua a fim de visualizar a sinalização do meio em que vive.
E após pesquisar também outros países ou estados para conhecer e comparar a sinalização nos mesmos.
A seguir passar aos alunos jogos de cruzadinhas contendo nomes de meios de transporte.

3º momento:
Pesquisar, conhecer e ouvir através do google tradução, diferentes palavras relacionadas ao trânsito e meios de transportes.
Montar uma maquete que represente vias públicas devidamente sinalizadas.

 

 

Francieli Becilli Bueno

Email: francibecilli@hotmail.com

Pedagogia Carazinho


ANEXO:

- Pedagogia Carazinho

 

PLANO DE AULA                                                                                         04-11-2013

Objetivo:

- Ampliar conhecimentos sobre o tema;
- Desenvolver atitudes sustentáveis;
- Valorizar o meio onde se vive;
- Reconhecer-se como pessoa na sociedade;
- Praticar cuidados com o meio ambiente;

 

Conteúdo:

- Produção textual;
- Valores, normas e atitudes;
- Vida e ambiente;
- A localidade;
- Meio ambiente;
- Artes Visuais;

 

Procedimentos metodológico:

1º momento:
Acolhida.
2º momento:
Informática /jogo palavras cruzadas meio ambiente.
3° momento:
Conversaremos sobre o que é para as crianças NATUREZA. Natureza é tudo o que Deus criou, a partir deste apontamento, lembrarei as crianças da importância de preservar, não poluindo os rios, mares, o ar, cuidar dos animais, das florestas e da água.
No laboratório de informática os alunos realizarão uma pesquisa sobre o tema: Lixo e meio ambiente.
Após o levantamento dos dados, em grupos deverão fazer um pequeno texto sobre o que pesquisaram referente ao tema.
5º momento:
Os alunos reunidos em seus grupos (4 grupos), realizarão a seguinte tarefa: Criando Slogans, onde deverão elaborar pequenos lembretes sobre a sua pesquisa e os estudos anteriores sobre o Lixo e Meio ambiente, para colocarmos em diferentes locais da escola. Para a realização desta tarefa os alunos poderão pesquisar modelos e imagens no Google.
Ao concluírem esta tarefa, juntos sondaremos sobre o que construímos, como preservar nosso meio ambiente? Que atitudes sustentáveis podemos ter?
6° momento:
Iremos a diferentes pontos da escola e colocaremos os slogans criados e impressos pelos grupos de alunos.

 

 

Andressa Knop

Email: andressap-knop@hotmail.com

Pedagogia Carazinho


ANEXO:

- Pedagogia Carazinho

 

PLANO DE AULA                                                                                         04-11-2013

Objetivo:

OBJETIVOS:
- Identificar e reconhecer, hábitos, costumes e vestimentas do Gaúcho;
- Perceber a cultura como o chimarrão, danças e lendas;
- Valorizar costumes e tradições;
- Cuidar do meio ambiente;
- Brincar com diferentes materiais;

 

Conteúdo:

CONHECIMENTOS CURRICULARES:
- Praticas de leitura;
- Linguagem oral e escrita;
- Vida e ambiente;
- Pluralidade cultural;
- Musica;
- Dança;
- Artes visuais;
- Corpo e movimento;
- Jogos;
- Esportes.

 

Procedimentos metodológico:

PROCEDIMENTOS METODOLÓGICOS:

Segunda- feira:
1º momento:
Acolhida.
2º momento:
Iniciaremos a semana realizando as atividades que nos remetem a Semana Farroupilha.
Contarei aos alunos: " A lenda do Chimarrão"
Conta a lenda da Erva–Mate que um velho guerreiro guarani vivia triste em sua cabana pois já não podia mais sair para as guerras, nem mesmo para caçar e pescar, vivendo só com sua linda filha Yari, que o tratava com muito carinho, conservando-se solteira para melhor dedicar-se ao pai.
Um dia, Yari e seu pai receberam a visita de um viajante que pernoitou na cabana recebendo seus melhores tratos. A jovem cantou para que o visitante adormecesse e tivesse um sono tranqüilo, entoando um canto suave e triste.
Ao amanhecer, o viajante confessando ser enviado de Tupã, quis retribuir-lhes a hospitalidade dizendo que atenderia a qualquer desejo, mesmo o mais remoto. O velho guerreiro, sabendo que sua jovem filha não se casara para não abandoná-lo, pediu que lhe fosse devolvidas as forças, para que yari se tornasse livre.
O mensageiro de Tupã entregou ao velho um galho de árvore de Caá, ensinando-lhe a preparar uma infusão que lhe devolveria todo o vigor. Transformou ainda Yari, em deusa dos ervais e protetora da raça Guarani, sendo chamada de Caá-Yari, a deusa da erva-mate. E assim, a erva foi usada por todos os guerreiros da tribo, tornando-os mais fortes e valentes.
Quando os espanhóis por aqui chegaram, encontraram os índios guaranis dóceis e receptivos, já então utilizando uma bebida que sorviam em cabaças por meio de um canudo, preparada, com folha de uma árvore nativa da região – chamada cáa – dizendo que esta lhes havia sido dada pelo deus Tupã. De imediato os espanhóis adquiriram este hábito e passaram a tomar o chimarrão, desde os soldados até oficiais, sem distinção de classes sociais.
O chimarrão, tradicional e salutar hábito do Rio Grande do Sul, é um símbolo da hospitalidade do gaúcho, que oferece sempre a qualquer visitante. Atualmente, é bebido em uma cuia onde depositamos um pouco de erva-mate já moída e de onde sorvemos o líquido (água quente sem ferver), através de uma bomba de metal.
O costume de tomar chimarrão está bastante difundido, tanto no meio rural como no urbano e faz parte da vida do gaúcho desde o amanhecer até a noite, quando encerra suas tarefas do dia.

2º momento:
Levarei para os alunos ouvirem a música: O doce amargo do amor de Leonardo. Após ouvirem a música, passarei no quadro o verso:
"Me dê um chimarrão de erva boa
Que o doce desse amargo me faz bem
O amargo representa uma saudade
E o doce coração que ela não tem."

Depois os alunos poderam ultilizar o google tradutor para traduzir em varias línguas e brincar com as musicas de sua forma e diversão.

3º momento:
Entregarei para cada aluno a atividade caça- palavras, com palavras relacionadas os tema estudado no dia de hoje, Chimarrão. para acharem no çaça- palavras feitos no computador.

4º momento:
Levarei a sala de aula, uma cuia, bomba, água e erva, juntos faremos um delicioso chimarrão. Depois iremos para as atividades da Semana Farroupilha, na área coberta da escola, com todos os alunos do turno da tarde: mateada e pipoca.

5ºMomento
Brincar livre.

6ºMomento
Organizar as crianças para a saida.


 

 

Betiele

Email: betiele_a@hotmail.com

Pedagogia Carazinho


ANEXO:

- Pedagogia Carazinho

 

PLANO DE AULA                                                                                         27-11-2012

Objetivo:

Integrar o cuidar e o educar. Desenvolver diferentes linguagens; Familiarizar-se com os animais

 

Conteúdo:

Linguagem Oral
Linguagem Músical
Linguagem Plástica

 

Procedimentos metodológico:

Metodologia:
1º Momento: Construção da roda, faremos a chamada e cantaremos algumas músicas.
2º Momento: Será passado um vídeo da musica " Atirei o Pau no Gato" para as crianças fazer gestos, cantar junto e dançar. Também irei mostrar no notebook o vídeo para as crianças perceberem a tecnologia que ali esta sendo visualizada e demonstrar que jamais devemos maltratar os animais.
3º Momento: Cada criança após ver o vídeo ira fazer um desenho livre do seu animal preferido.
4º Momento: Brincadeira Livre.

 

 

Viviana Zanetti

Email: vivi_michael1201@hotmail.com

Pedagogia Carazinho


ANEXO:

- Pedagogia Carazinho

 

PLANO DE AULA                                                                                         27-11-2012

Objetivo:

Integrar o cuidar e o educar. Desenvolver diferentes linguagens; Proporcionar canções, músicas variadas.

 

Conteúdo:

Linguagem Oral
Linguagem Músical
Linguagem Plástica

 

Procedimentos metodológico:

1º Momento: Construção da roda, faremos a chamada e cantaremos algumas músicas.

2º Momento: Será passado um vídeo do "Pintinho Amarelinho" para as crianças fazer gestos, cantar junto e dançar. Também irei mostrar no notebook o vídeo para as crianças perceberem a tecnologia que ali esta sendo visualizada.

3º Momento: Cada criança após ver o vídeo ira pintar seu pintinho amarelinho, e após colaremos o palito para virar um palitoche.

4º Momento: Brincadeira Livre.

 

 

daiana

Email: dainha_714@hotmail.com

Pedagogia Carazinho


ANEXO:

- Pedagogia Carazinho

 

PLANO DE AULA                                                                                         27-11-2012

Objetivo:

*Explorar a linguagem oral, enriquecendo o falar e o escutar;
*Reconhecer os animais, descobrindo suas características;
*Reconhecer as quantidades, cores e volume dos alimentos;
*Criar jogos utilizando a tecnologia do Power Point;
*Pesquisar e analisar diferentes tipos de alimentos;
*Desenvolver a culinária;

 

Conteúdo:

*Linguagem Oral e Escrita (história e escrita das receitas);
*Matemática (quantidades, cores e texturas);
*Internet (pesquisa);
*Ciências (animais, alimentos);
*Educação Física (construção de jogos);

 

Procedimentos metodológico:

1º momento:
*Contação da história "O sanduíche da Dona Maricota", com auxílio de slides do Power Point;
*Diálogo sobre a história;

2º momento:
*Pesquisa sobre os alimentos aparecidos na história e também de outros tipos de sanduíches, com o auxílio do Google;
*Após a pesquisa os alunos irão criar seu próprio sanduíche, utilizando a ferramenta do Power Point para a apresentação;

3º momento:
*Por meio da pesquisa feita, será criado com os alunos uma cruzadinha tecnológica onde será apresentado conhecimentos sobre os alimentos pesquisados;

4º momento:
*Cada aluno fará seu sanduíche e após a degustação;
*Após a degustação, será juntado todas as receitas e feito um caderno de receitas;

Obs.: Aula que poderá ser feita em 2(dois)dias.

 

 

Maura Rodrigues da Silva

Email: maura_luiza@hotmail.com

Pedagogia Carazinho


ANEXO:

- Pedagogia Carazinho

 

PLANO DE AULA                                                                                         26-11-2012

Objetivo:

Plano de aula 4° ano

Tema: Os clássicos da Literatura Infantil em quadrinhos
Objetivo Geral: Trabalhar com as histórias da literatura infantil, utilizando os recursos didáticos nas aulas interativas.
Objetivos Específicos:
• Incentivar as expressões oral e escrita;
• Estimular a criatividade;
• Proporcionar o contato com os computadores;
• Despertar o interesse dos alunos em utilizar os recursos digitais.

 

Conteúdo:

Conteúdos:
• Literatura infantil;
• Expressão oral e escrita;
• Produção de texto;
• Jogos

 

Procedimentos metodológico:

Atividades
1° momento:
Os alunos no laboratório de informática vão abrir o documento que dispõe da história da Branca de Neve e os Sete Anões no computador, onde as crianças irão ler a história em quadrinhos e depois transcrevê-la em forma de texto criando um final diferente para o clássico, onde digitarão no documento de texto e aplicando as formas de formatação.

2° momento:
As crianças jogarão no ambiente do power point jogos de caça-palavras e cruzadinhas referente a história trabalhada.
No caça-palavras as crianças deverão procurar as palavras da histórias como por exemplo, Branca de neve, bruxa, madrasta, anões, caçador, diamantes, etc.
Na cruzadinha os alunos deverão preencher com o nome conforme as figuras.

 

 

Daiane Suptiz de Oliveira Bortoluzzi

Email: 90232@upf.br

Pedagogia Carazinho


ANEXO:

- Pedagogia Carazinho

 

PLANO DE AULA                                                                                         28-08-2012

Objetivo:

localizar através do Google.
Desenvolvimento e gastar pela pesquisa.

 

Conteúdo:

informatica
geografia

 

Procedimentos metodológico:

Em mapa da America localizar o Brasil, o estado onde você mora e pais de destino.
Indicar no mapa.
Pesquisar as condições do clima, relevo e vegetação dese pais.

 

 

carla

Email: carlabazzanella@hotmail.com

Pedagogia Carazinho


ANEXO: